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Les déplacements

Chaque numéro de la carte représente un paragraphe du livre. Vous commencez l’aventure à la section indiquée « Début » (en bas). Par la suite, vous vous déplacez sur un numéro adjacent à votre position et vous lisez le paragraphe du livre correspondant à ce numéro.


Les repos ou les nuits

Au cours de cette aventure, vous serez parfois invité à vous reposer. Sur la carte, les repos sont indiqués par des cercles rouges. Lors des repos, il vous sera demandé de tenter un « jet de chance » afin de déterminer si la nuit se déroulera bien. Si le repos se passe sans inconvénient, vous regagnerez 2 points de vie et les magiciens récupéreront tous leurs sorts. Attention ! Si vous êtes dérangé pendant la nuit, vous allez devoir combattre (voir « La règle des monstres aléatoires » ci-après) et vous ne récupérerez rien car vous n’aurez pu vous reposer suffisamment.


La règle des monstres aléatoires

Il vous sera parfois demandé, principalement lors des repos, de « lancer un dé selon La règle des monstres aléatoires et de combattre la créature ». Vous devrez dans ce cas :

  • lancer un dé (à 6 faces) ;

  • ajouter 100 au résultat ;

Aller combattre la créature mentionnée au paragraphe portant le numéro du résultat que vous avez obtenu.


Les retours à la ville

À tout moment, vous pouvez retourner à la ville. Cependant, vous devez repasser par tous les numéros et respecter les zones de repos qui se trouvent sur votre route.

Une fois que vous serez rendu à la ville, vous pourrez aller à la boutique ou vous reposer chez vous. Comparativement à une nuit dans la forêt, qui régénère 2 points de vie, une nuit de repos à la ville permet de récupérer 5 points de vie. Et vous ne risquez pas de rencontrer un monstre aléatoire dans votre chambre !

 

À vous de jouer !
Règlements
LE TOME 4 EST ARRIVÉ